《红月手游》官方网站:这款承载80、90后共同记忆的中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了
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文/迪亚菠萝包
动画《中华小当家》应该是很多80、90后的共同记忆。
在这部以中餐为主题的动画中,菜肴升起的光芒、食客品尝后梦幻般的表情,以及对食物细致夸张的文字描述,都给人留下了非常深刻的印象。原创漫画《中华一番!》 》于1997年被改编成动画,后被引入国内并更名为《中华小当家》,在各大电视台反复播出,逐渐为大众所熟知。 13岁的天才厨师刘昴,为了实现超级厨师的梦想,保护“传奇厨具”,与朋友们一起穿越中国,与黑暗的烹饪世界作斗争。
事实上,动画中擅长不同菜系、个性鲜明的厨师、丰富的厨具组合、以及主角带领团队走遍中国的奇幻冒险故事主线,都让这部动画非常适合改编成国产动画。游戏,但不知道为什么,在漫画问世的22年里,一直没有一些游戏厂商推出过与这部动画相关的游戏——要知道,很多同时代的经典动画都被改编成了多次游戏,以及后代美食热血系列《精进之魂》2012年才连载。”2015年还被万代南梦宫改编成手机游戏。
今年年初,界外动画宣布将重新制作这部经典美食剧的动画,名为《厨神小当家》。近日,葡萄君获悉小当家即将游戏化。然而,让葡萄先生惊讶的是,获得该IP改编权的游戏厂商是趣奇互娱。
可能有些读者对趣奇互动还不太了解。曲奇互娱创始人兼CEO白旭此前曾带领畅游团队制作了苹果公司频频推荐的独立音乐游戏《》。随后于2017年10月加入原班团队,制作团队部分成员创立了趣奇互动娱乐。同年,趣奇互娱宣布将推出自主研发的Z世代音乐舞蹈游戏《Project:DC》,该游戏由B站独家发行。从这家公司的项目经历可以看出,他们之前的技术积累大部分集中在音乐游戏领域。
趣奇互动CEO 白旭
那么趣奇互娱为何选择小当家IP呢?他们将如何设计这款游戏的玩法?这个IP能带来哪些市场机会?带着这些问题,葡萄君近日采访了小当家IP授权方界外动画副总裁姚鑫、趣奇互娱CEO白旭、研发合作伙伴红月互娱CEO莫佳奇。
该IP覆盖超过3000万潜在用户,此前从未被游戏化过。
三方的合作始于去年的ChinaJoy期间。当时,白旭和莫佳琪正在讨论七七和红月合作开发游戏的可能性。为了提高项目的成功率,他们决定将一个日本漫画IP游戏化。随后,他们找到了界外动画副总裁姚鑫。界外动画拥有多年日本动画商业化经验,曾策划《中华一番!》 》新动画《MasterChef小当家》。经过一番商议,三方决定合作将《厨艺小当家》改编成游戏。
白旭和莫佳琪选择《厨艺小当家》这个IP主要是出于以下五个因素:
首先,市场调研数据显示,“小当家”IP覆盖的潜在用户数超过3000万。调查中,超过90%的受访用户表示希望玩《厨神小当家》IP改编的游戏。
其次,他们发现,“小当家”IP近年来在没有任何相关营销推广活动的情况下,全网浏览量已累计超过5.1亿,这说明该IP本身具有广泛的用户影响力。
第三,此前几乎没有游戏厂商尝试过将《小当家》IP游戏化,但烹饪游戏已经在市场上存在多年,这意味着烹饪题材游戏已经积累了一定规模的受众群体。就IP内容而言,《厨艺大师》中有大量中国特色美食,贴近中国玩家的日常生活,有利于游戏内容在社交平台上的传播和传播。
第四,界外动画副总裁姚鑫在座谈中向他们透露,界外动画将与日本动画制作公司Production IG(《进击的巨人》、《黑子的篮球》的制作人)合作,于2019年推出《厨房》。” 《小当家》动画。这样,当游戏上线时,借助新版动画,不仅能抓住观众之前积累的感情,还能吸引一批年轻的95后、00后观众。此外,极外动漫还计划未来通过一系列跨行业合作对《小当家》IP进行品牌化,而品牌化过程中的所有营销活动都可以间接为游戏带来新用户。
此外,《厨艺小当家》动画中包含了大量与中国传统饮食文化相关的内容,将其改编成游戏也符合主流社会弘扬中国传统文化的期待。
姚鑫 极外动画副总裁
但白旭也坦言,作为一家成立时间不长的游戏公司,争取一个影响力广泛的动漫IP是一件风险很大的事情。不仅竞争压力大,而且投资回收期也比较长。不过,他希望利用这次合作的机会,在游戏行业尝试一种影视行业常用的商业模式——联合制作:在影视行业,如果几家公司都觉得一个项目好,就可以一起合作。并联系导演。与剧组一起拍摄项目,最终按照约定分享利润。这种模式可以将各个合作伙伴的优势资源集中在一个项目上,于是他找到了拥有泛二次元游戏开发经验的红月互娱进行合作研发。
莫嘉琪红月互娱CEO
红月互娱CEO莫佳琪也曾在畅游工作多年。他和白旭的研发理念非常契合。红月互娱出品的手游《维命封神》上线后一段时间内月收入保持稳定。在千万级别上,这为双方的合作奠定了良好的基础。趣奇互娱和红月网络在这款《小当家》IP手游的研发过程中投入了大量资源,研发投入预计将达到4000万。
《MasterChef小当家》动画PV
模拟经营+烹饪对决
获得IP授权后,制作团队开始建立游戏的玩法。
由于《小当家》IP此前从未被改编成游戏,因此无法根据前作的数据和榜单表现来判断观众的玩法偏好。莫佳琪表示,他们观察过同类型IP改编的游戏,发现这些游戏的玩法设计大多以战斗或冒险为主。不过,在他们看来,《MasterChef小当家》最大的亮点就是烹饪。如果强行将玩法做成战斗数值竞赛,无法体现原作的精髓。
他们将核心用户定位为经典动画和新动画的粉丝,并在此基础上辐射到广泛的二次元用户。莫佳琪强调,对于核心粉丝来说,还原作品中制作食物时的“烧焦”感觉,通过画面表现和艺术手法展现动漫人物品尝食物后夸张的满足感和幸福感至关重要。重要的。同时,制作团队也希望通过游戏还原原动画中广州、上海、北京等城市的风土人情,展现中国各地差异化的饮食习惯和饮食偏好。
《厨神小当家》人物原稿
结合核心用户的考虑和动画剧情的还原,他们将游戏的核心玩法确立为烹饪对决,同时还融入了模拟经营玩法。具体来说,在游戏中,一方面,玩家经营自己的餐厅,培养厨师,收集基础食材,解锁更多美食菜谱;另一方面,他们在在线线性冒险关卡中进行烹饪对决,体验动漫的原始情节,体验主角的成长。过程和心理变化。
莫佳琪表示红月手游版权,在设计《料理对决》的视觉效果时,制作团队参考了一些日本料理游戏的镜头角度,同时也借鉴了动漫的分镜设计,试图再现食物制作和制作过程中夸张的感官表现。动漫中的品尝过程。 。
游戏玩法设计基于角色发展价值。为了增加趣味性,游戏将每道菜的烹饪过程分解为若干步骤,并在步骤中融入QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:
”
例如,要做一道神奇麻婆豆腐,我们将整个烹饪过程分解为处理豆腐的几个步骤,并在一些关键步骤中添加QTE小游戏。比如动画中刘昴制作魔幻麻婆豆腐时,他就在制作过程中添加了常规食材。此外,还添加了由大豆制成的碎肉。我们将提出这一点,并在这一步中融入一个小游戏。
以往的烹饪游戏要么一次性播放烹饪过程,要么跳过烹饪过程,直接将烹饪结果呈现给玩家。游戏玩法主要是围绕周边数值的开发而设计的。不过红月手游版权,我们在玩法中加入了玩家可以直接干预的QTE互动小游戏,并且会尽力还原真实的制作菜肴的体验,让玩家身临其境地参与到每道菜的制作过程中。
”
然而,如果在晋级过程中需要玩家频繁操作,那么游戏玩法就会变得非常繁重,而且一旦游戏涉及到需要玩家反复制作特定菜肴的任务,玩家可能会因为重复性而感到单调。机器的操作。和疲劳。
为了避免上述问题,游戏为同一名厨师制作同一道菜创建了大量不同角度的故事板,让玩家每次制作菜肴都能有不同的视觉体验;同时,游戏将菜品制作过程中的步骤与互动小游戏制作成随机池,玩家每次制作菜品时,只会经历两到三个与菜品对应的小游戏。玩家还可以在对特定菜肴达到一定熟练程度后选择跳过准备过程。
围绕餐厅的模拟经营玩法和烹饪对决共同构成了游戏的资源循环系统。玩家需要在餐厅中提升厨师的能力,收集厨房用具,积累食材,然后在烹饪玩法中使用特定的厨师消耗食材,从而提高菜肴的熟练程度。精心制作的菜肴会在餐厅的模拟经营玩法中提供更高的顾客满意度和食品生产回报。同时,餐厅的模拟经营也构成了游戏的中长期目标。
莫佳琪透露,游戏目前计划将作品中出现的主要厨师,如柳昴、周美丽、谢大师等作为可培养的厨师角色还原到游戏中《红月手游》官方网站:这款承载80、90后共同记忆的中华美食动漫,上映22年后要改编成游戏了,而扮演的角色不多的角色原作中将成为一个NPC或一个可以与玩家互动创建任务的角色,并设置在玩家的餐厅和主城。
同时,游戏还将还原动漫中的经典菜肴,并添加八种传统美食中的知名美食。游戏上线后,将会有数百道菜肴供玩家学习和收集。随着每道菜的烹饪熟练度的提高红月,将会解锁“高级版本”。比如最家常、最简单的鸡蛋炒饭,除了最基本的“砸金”做法,还可以解锁一个用炒鸡蛋的高级版本。每一粒米都完美地包裹在“金包银”的蛋炒饭里。
这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,防止游戏内容在短时间内被“肝帝”或大R快速消耗掉。
为了赋予每个角色和菜肴更加差异化的视觉表达,游戏还将结合《MasterChef小当家》的原创剧情设置,对不同菜系、不同厨师在烹饪过程中的镜头和画面表现进行差异化。例如,炒菜的设计会侧重于煎炸的过程,而点心菜的设计则主要侧重于前处理和切割。不同的厨师还会根据自己独特的厨房用具设计出一些视觉上突出、炫酷的动作和特殊动作,比如为使用厨房棍子、擅长糕点的厨师设计专属动作和技巧。
《厨神小当家》人物原稿
将 MasterChef 改编成游戏会是一笔好生意吗?
正如葡萄先生在文章开头所解释的那样,《MasterChef小当家》里有各种个性鲜明的厨师和不同的菜系,不同风格的美食,甚至还有冒险和收集兼具的主线故事。非常适合改编成游戏。由于贴近生活,游戏的中国传统美食题材很容易吸引玩家的关注和讨论。
为何此前尝试将《厨艺小当家》IP游戏化的厂商如此之少?在葡萄看来,除了IP版权问题外,最大的难点还在于游戏的玩法设计。
虽然烹饪比赛可以按照一定的数值公式转化为双方菜品的数值对抗,但大多数对《MasterChef小当家》题材感兴趣的玩家都被华丽的操作步骤和夸张的视觉表现力所吸引。原作动画中的烹饪过程。但之前的游戏大多在烹饪玩法上互动动作很少,玩法机械简单。玩家缺乏参与感,自然很难留住用户。
同时,虽然游戏可以通过一次性动画来表达菜肴的制作过程,但当玩家需要多次制作同一道菜才能完成任务时,难免会因重复的动画而感到疲劳,从而产生负面影响。影响游戏体验。
或许正是因为以上因素,《厨艺大师》的改编手游在烹饪玩法的设计上采用了另一套设计思路:拆分烹饪步骤,注重感官表现,并加入随机互动小游戏来增强玩家的体验。参与感。其次,游戏还融入了模拟经营玩法,确立了游戏的中长期目标。具有收藏倾向的玩家将通过长期投资解锁众多特色厨师、传奇厨具、美食。最后,从市场角度来看,《厨艺大师》所采用的美食题材也能给玩家带来不一样的游戏体验。
白旭表示,此次《厨艺小当家》的游戏化合作,是三方将影视行业联合制作模式移植到游戏行业的首次尝试。如果项目能够成功,中小游戏团队后续将争取IP合作。有一个商业模式可以作为参考。
他对这个项目非常有信心:“《厨艺大师》的中国传统美食题材受众广泛。而预计今年播出的《厨艺大师》也将帮助这个IP吸引95后、00后等。”年轻受众将间接扩大游戏的核心用户群。”
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